Welcome to my blog stranger! :)
My name is Arseniy Smirnov, aka "SenChi".
i'm a Senior Level designer in Bohemia Interactive, where such famous games like "DayZ", "ArmA" were made.
I'm working in gamedev industry since 2012.
Currently, i'm working on "DayZ Standalone" project, but everyone has a free time, isn't ? ;)
And in my spare time i'm having fun with Unreal Engine 4. This is what my blog about.
Sunday, August 14, 2016
Textures in Substance Designer \ Текстуры в Substance Designer
I'm a huge fan of Substance Designer :)
And it's always so interesting to experiment within this tool. Here is some WIP pics with procedural generation of Brick texture.
_____________
Я огромный поклонник Substance Designer'а :)
Эта тулза, суть огромное поле для эксперементов. Некоторые результаты процедурной генерции для кирпичей в церкви.
Я огромный поклонник Substance Designer'а :)
Эта тулза, суть огромное поле для эксперементов. Некоторые результаты процедурной генерции для кирпичей в церкви.
Saturday, August 13, 2016
First 3d sketch and prototyping. \ Первый 3д эскиз и прототипирование.
Modular building system, is something you want to use in case of such big structures.
Since we making this baby in UE4 i would like to use one of powerful sides of this engine in my scene. Baked lighting. Even tho it's not very flexible it can simulate plenty of cool features,e.g Global Illumination, Soft Shadows ,etc, without much performance hit.
But ofc each segment must have second UV.
______
Модульная система, это то что нам надо в случае работы с подобными большими обьектами.
Так как будет использоваться UE4 я бы хотел воспользоваться приемуществом этого движка и использовать статичное запечёное освещение в своей сцене. Пусть оно и не очень гибкое, но у него тоже есть определённые "плюшки", Глобальная иллюминация, мягкие тени и прочее.
Но само собой потребуется вторая UV развёртка для всех обьектов.
But ofc each segment must have second UV.
______
Модульная система, это то что нам надо в случае работы с подобными большими обьектами.
Так как будет использоваться UE4 я бы хотел воспользоваться приемуществом этого движка и использовать статичное запечёное освещение в своей сцене. Пусть оно и не очень гибкое, но у него тоже есть определённые "плюшки", Глобальная иллюминация, мягкие тени и прочее.
Но само собой потребуется вторая UV развёртка для всех обьектов.

Modules for building \ Модули для здания
Obliviously , for modular system we need to try break this building down into repeatable details, this will make our life a little easier :)
Hard choice \ Тяжкий выбор
In my composition , Church is a Core model. And it was really important to find a sample which is well suited to my ideas.
For my location i decided to make this beauty.
Big plus of this church , was a very detailed scheme with all sizes and pretty nice showed and detailed structure. :)
__________
В моей композиции, церковь занимает ключевое место. И было очень важно найти подходящий образец соответствующий идее.
Для своей локации я решил использовать этот вариант.
Большим плюсом было наличие детального плана со всеми размерами и довольно подробная схема :)
В моей композиции, церковь занимает ключевое место. И было очень важно найти подходящий образец соответствующий идее.
Для своей локации я решил использовать этот вариант.
Большим плюсом было наличие детального плана со всеми размерами и довольно подробная схема :)

image hosting no registration
Subscribe to:
Posts (Atom)









